Artículos de investigación:

«Dificultades y problemas del uso del videojuego comercial en el aula«. Comunicación y pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos Nº313-314, págs. 71-77, 2019.

«Emergencia y formación de subjetividades históricas en los videojuegos de acción contemporáneos. El caso del desembarco de Normandía». Tropelías. Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, Nº31, 2019.

«La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital«. Revista Caracteres, estudios culturales y críticos de la esfera digital, Vol. 7, Nº2, 2018.

«Entre el cine y el videojuego: ética y estética en las producciones sobre la II Guerra Mundial«, en Jiménez Alcázar, J. F., y Rodríguez F. G. Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura. Colección Historia y Videojuegos, Nº5. Ediciones de la Universidad de Murcia, Murcia, 2018.

«Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego». Revista Historiografía, Nº28, Año XV (1/2018), pp. 323-346, 2018.

«La Prehistoria a través del videojuego, representaciones, tipologías y causas«. Revista Espacio, Tiempo y Forma, serie I: Prehistoria y Arqueología, Nº10, pp. 13-36, 2017.

Artículos destacados:

«Memoria y representación de la guerra en el videojuego«. Presura. Publicado el 3 de junio de 2019.

«Los enemigos del videojuego«. Anaitgames. Publicado el 31 de mayo de 2019.

«El videojuego como memoria histórica«. Niveloculto. Publicado el 26 de mayo de 2019.

«El mito del salvaje oeste en el videojuego«. Revista Manual. Nº4, 2019.

«Un videojuego mágico ha aparecido en mi pantalla. Crónicas sobre consumo y producción de signos en el videojuego«. Presura. Publicado el 2 de octubre de 2018.

«La pretendida universalidad del videojuego.« Presura. Publicado el 10 de septiembre de 2018.

«Realidad política y responsabilidad del autor en el videojuego actual.» Presura. Publicado el 25 de junio de 2018.

«La estandarización del videojuego contemporáneo: reproducción, adaptación y nostalgiaPresura. Publicado el 17 de abril de 2018.

«Reflexividad y espectacularidad en el videojuego contemporáneo.» Presura. Publicado el 28 de enero de 2018.

«El espectáculo ha desterrado el contexto del videojuego.» Presura. Publicado el 21 de enero de 2018.

«La evolución de la ciudad en el videojuego histórico.» Presura. Publicado el 19 de enero de 2018.

«¿Hay demasiados videojuegos?«. Meristation. Publicado el 24 de octubre de 2018.

«El éxtasis y la agonía del «indie»». Meristation. Publicado el 21 de noviembre.

Libros:

Uncharted y el peso de la historiaHéroes de Papel, Sevilla, 2018.

BioShock y el alma de Estados UnidosHéroes de Papel, Sevilla, 2017.

Otros:

Prólogo a la edición castellana de Replay: la historia de los videojuegosHéroes de Papel, Sevilla, 2018.